La tecnología semiautomatizada para el fuera de juego, conocida como SAOT (Semi-Automated Offside Technology), ha llegado para optimizar la precisión y velocidad de las decisiones arbitrales en La Liga. Aunque su implementación es parcial comparada con la del Mundial de Catar 2022, donde se usó con un chip en el balón, el sistema se adapta a la normativa de la liga española. Este artículo desglosa el funcionamiento del SAOT, su proceso en el VAR, la importancia de las cámaras, y cómo se diferencian los elementos humanos y automáticos en su ejecución.
¿Qué es la tecnología de fuera de juego semiautomático?
El SAOT es una herramienta avanzada que asiste a los árbitros y equipos de VAR en la detección de situaciones de fuera de juego con una rapidez y precisión sin precedentes. A través de un complejo sistema de cámaras e inteligencia artificial, se recogen datos que se procesan de inmediato para determinar si un jugador se encuentra en posición antirreglamentaria en el momento de recibir el balón.
Funcionamiento detallado del SAOT
Para su operación, se han instalado diez cámaras en la cubierta del estadio. Estas cámaras capturan los movimientos del balón y registran hasta 29 puntos de datos en cada jugador, 50 veces por segundo. Los puntos de datos cubren áreas clave del cuerpo que cuentan para determinar si un jugador está en fuera de juego, como piernas, brazos y hombros. Este nivel de detalle permite recrear la posición exacta de los jugadores en cada instante relevante.
¿Por qué no hay chip en el balón en La Liga?
En el Mundial de Catar 2022, el balón contaba con un chip que proporcionaba datos en tiempo real, permitiendo detectar el primer contacto con el balón de manera ultra precisa. En La Liga, sin embargo, este chip no está presente. En su lugar, el operador del VAR selecciona manualmente el fotograma en el que se observa el primer contacto del jugador pasador con el balón. Este proceso introduce un elemento humano que, si bien no es tan exacto como el chip, garantiza una verificación detallada del momento de la jugada.
Diferencias clave: con chip y sin chip
- Con chip (Mundial Catar 2022): Datos precisos al momento exacto del golpeo del balón, registro de 50 veces por segundo, total automatización de la posición del balón y extremidades de los jugadores.
- Sin chip (La Liga): Selección manual del primer fotograma de contacto con el balón en el VAR. En este caso, el sistema informático no puede predecir si el jugador estará en posición de fuera de juego o no, hasta que se complete la selección del fotograma.
Proceso de verificación y comunicación al árbitro
Una vez que el fotograma inicial ha sido seleccionado, la tecnología genera una animación en tres dimensiones que representa la posición exacta de las partes del cuerpo del jugador en el instante del contacto con el balón. Esta animación facilita una visión clara y permite que se tomen decisiones con mayor transparencia. La posición resultante, ya sea antirreglamentaria o reglamentaria, se comparte a través de los socios de emisión, de modo que los aficionados y espectadores puedan ver claramente la posición de los jugadores en cada decisión de fuera de juego.
El equipo arbitral de vídeo revisa la propuesta de fuera de juego proporcionada por la tecnología antes de comunicar la decisión al árbitro principal en el campo. Esta comunicación se realiza a través del sistema de radio del árbitro para que este tome la decisión final en el terreno de juego.
¿Es la tecnología SAOT aplicable a todas las decisiones de fuera de juego?
El SAOT resulta especialmente útil para detectar situaciones de fuera de juego directo, es decir, cuando un atacante recibe el balón estando en posición adelantada en el momento del pase. Sin embargo, para decisiones complejas que incluyen posibles interferencias, como obstrucciones a otros jugadores o bloqueos de visión, el criterio sigue quedando en manos del árbitro en el campo, quien observa la jugada en el monitor del estadio para evaluar si hubo una infracción adicional a la posición.
Precisión y consistencia en la detección de fuera de juego
La precisión es uno de los puntos fuertes del SAOT. Este sistema es capaz de trazar líneas de fuera de juego con gran exactitud, particularmente en jugadas que involucran el hombro o el extremo superior del brazo, áreas que pueden definir si un jugador está o no en posición reglamentaria. Además, el sistema mantiene coherencia en la colocación de las líneas en estas áreas, asegurando una decisión justa y equilibrada.
¿Cómo traza el SAOT la línea de fuera de juego?
Según la Regla 11 del reglamento, la línea de fuera de juego se define en función de la parte del cuerpo que puede anotar, en relación con el penúltimo defensor. Si el balón está más cerca de la línea de gol que el penúltimo jugador, la línea de fuera de juego se basará en la parte del balón más cercana a la portería, asegurando que el criterio sea coherente con las reglas y que la tecnología lo respete en cada jugada.
Transparencia para los aficionados
El propósito de esta tecnología no solo es apoyar a los árbitros, sino también proporcionar una experiencia más clara y transparente a los espectadores. La animación 3D generada en cada jugada dudosa permite a los aficionados observar en detalle la posición de los jugadores en relación con la línea de fuera de juego, evitando confusiones y permitiendo entender mejor las decisiones arbitrales.
Conclusión
Con el fuera de juego semiautomático, La Liga adopta una herramienta que promete reducir los errores y agilizar las decisiones, mejorando la calidad y la transparencia en el arbitraje. Aunque no incluye el chip en el balón, como en el Mundial de Catar, el SAOT en La Liga aporta un gran avance en precisión y fiabilidad para uno de los aspectos más debatidos en el fútbol actual.